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Redneck Fishing

  • Jam : Ludum Dare 52

  • Date : Janvier 2023

  • Durée : 3 jours

  • Lien vers le jeu : itch.io

Equipe :

Mon rôle : J'étais en charge du développement et de l'intégration d'assets graphiques sur Unity. Une fois l'idée principale mise sur la table, à savoir "Homer Simpson va à la pêche", j'ai immédiatement prototypé l'idée sans ce soucier de la partie graphique, ce qui nous a permis d'enrichir l'idée avec plusieurs armes, une variété de poissons, les mouettes et le thème visuel autour de l'américain/texan.

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Résumé : Vous jouez une parodie d'Américain se rendant à la pêche avec tout son arsenal. L'eau ralentit vos balles, mais plus le poisson est gros et plus il rapporte ! Attention aux mouettes qui essaient de voler votre gagne-pain. Et puis si les armes ne vous suffisent pas, vous pouvez toujours faire appel à Jésus.

Genetics Customer Service

  • Jam : Global Game Jam 2020

  • Date : Février 2020

  • Durée : 3 jours

  • Lien vers le jeu : globalgamejam.org

Equipe :

Mon rôle : J'étais en charge du développement et d'une partie de l'intégration d'assets graphiques sur Unity. Après avoir trouvé une idée pour la jam, j'ai travaillé sur la mécanique de glisser / déposer et le passage d'un niveau à l'autre avec la validation des actions du joueur.

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Pitch du jeu : Vous avez obtenu un job dans une entreprise de modification génétique sur animaux de compagnie. Votre rôle est de comprendre au mieux vos clients et retrouver les morceaux d'ADN dans les dossiers mal rangés de votre prédécesseur. Amusez-vous a créer les plus horribles des créatures et/ou à contenter vos clients. On sait tous que quoi qu'il arrive, demain, vous serez viré.

Seeking for Poufix

  • Jam : Ludum Dare 48

  • Date : Avril 2021

  • Durée : 3 jours

  • Lien vers le jeu : itch.io

Equipe :

Mon rôle : J'étais en charge du développement et d'une partie de l'intégration d'assets graphiques sur Unity. Après avoir passé la moitié de la jam à trouver une idée, j'ai codé le système d'inventaire, avec notamment la fusion et l'utilisation des objets. J'ai aussi (mal) chanté pour le générique de fin.

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Pitch du jeu : Votre chat est entré dans un bunker. Votre but est de le retrouver. Mais ce bunker est un peu spécial, vous y rencontrerez une personne prête à manger n'importe quoi en échange de lunettes qui peuvent faire sortir des portes des murs. Bref, bonne chance. D'ailleurs oui, j'ai moi-même doublé la voix du personnage.

Duality : Time to Make a Choice

  • Jam : Global Game Jam 2022

  • Date : Janvier 2022

  • Durée : 3 jours

  • Lien vers le jeu : globalgamejam.org

Equipe :

Mon rôle : J'étais en charge du développement sur Unity. Je me suis occupé du système de déplacement, des mécaniques de combat, du comportement des ennemis, et cinq minutes avant la fin, du pouvoir du bouclier.

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Pitch du jeu : Vous êtes plutôt épée, ou bouclier ? Votre choix vous permettra de vous battre d'une nouvelle façon, l'épée fait beaucoup de dégâts, mais le bouclier peut parer la magie. C'est un zelda-like en vue top-down. L'ambition de recréer le sentiment d'aventure était peut-être trop grande pour une game jam.

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